著者を変更してみた
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ポイントboundsやframe等で使用される論理的な画面サイズ。通常はこれを意識してプログラムを作成します。ピクセル描画が行われる論理的な画面サイズ。ピクセルパーフェクトな描画が必要な場合には、このグリッドに合うように描画を行う必要があります。デバイス端末に搭載された液晶の物理的なピクセル数。これが上記ピクセル数と一致しない場合には、ピクセルパーフェクトの描画は非常に難しくなります。